Softimage|XSI est un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D professionnel créé en 1986 par Daniel Langlois.
Historique
Ce logiciel a été conçu à Montréal, où la société éponyme est fondée en 1986 par le designer Daniel Langlois. En 1994, la société Softimage est acquise par Microsoft pour un montant de 130 000 000 dollars. Quatre années plus tard, elle est vendue à l'un des spécialistes dans le monde de l'édition vidéo, Avid Technology, pour un montant de 285 000 000 dollars.
En 2001, le tribunal de commerce de Nanterre (Hauts-de-Seine) condamne la société Microsoft France, à travers sa défunte filiale Softimage France, à 3 000 000 FRF (661 620 EUR2023) de dommages et intérêts pour contrefaçon. Le , Autodesk se porte acquéreur des actifs 3D du logiciel pour 35 000 000 dollars,,.
Ce logiciel est utilisé dans la conception des films Jurassic Park et la prélogie Star Wars, ainsi que pour les jeux vidéo Half-Life 2, Prince of Persia (les Sables du temps) et Resident Evil 4. Le prix de vente du logiciel est plus abordable que ses concurrents direct (500 $ de moins que Maya ou 3DSMax par exemple) et une version gratuite de trois ans est disponible pour les étudiants.
En , Autodesk annonce une nouvelle et dernière version du logiciel, c'est la fin du développement de Softimage,.
Plates-formes
À l'origine, en 1988, Softimage fonctionne sur Irix, le système d'exploitation des stations de travail Silicon Graphics qui sont utilisées pour leur puissance de calcul bien au-dessus des ordinateurs grand public de l'époque. À la suite du rachat de la société par Microsoft, Softimage est développé sous Windows NT en 1996. À partir de la version 4.0 sortie en 2002, une version Linux est également proposée. Entre-temps, la puissance des processeurs et des cartes graphiques des ordinateurs personnels ont rattrapé celle des stations Silicon Graphics pour un moindre coût. Le remplacement progressif de ces dernières par les ordinateurs PCs sous Linux dans les sociétés de production d'effets spéciaux provoque l'arrêt du développement de la version Irix. Les dernières versions de Softimage n'existent que pour les systèmes d'exploitation Windows et Linux.
Références
Voir aussi
Bibliographie
- (en-US) Chris Maraffi, Softimage XSI character animation f/x and design, Scottsdale, Arizona, Coriolis, , xix, 246, 26 cm (ISBN 978-157-6106-426, OCLC 1280716240, lire en ligne ).
- (en-US) Aaron Sims et Michael Isner, Experience XSI 4: The Official Softimage XSI 4 Guide to Character Creation, Stamford (Connecticut), Thomson Course Technology / Cengage, , 264 p., in-8o (ISBN 1592004601 et 9781592004607, présentation en ligne).
- (en-US) George Avgerakis, Softimage /XSI 5 for a future animation studio boss : the official guide to career skills with XSI, Boston, Thomson Course Technology PTR / Cengage, , xx, 363, 24 cm (ISBN 1592008461 et 9781592008469, OCLC 1195027570, lire en ligne )the official guide to career skills with XSI&rft.aulast=Avgerakis&rft.aufirst=George&rft.date=2006&rft.tpages=xx, 363&rft_id=info:oclcnum/1195027570&rfr_id=info:sid/fr.wikipedia.org:Autodesk Softimage">.
- Mira Falardeau, Histoire du cinéma d'animation au Québec, Montréal, Typo, coll. « Essais », , 186 p., 18 cm (ISBN 2-89295-211-5 et 978-2-89295-211-7, OCLC 1285578348, BNF 43392454, SUDOC 12129126X, présentation en ligne, lire en ligne ).
Articles connexes
Liens externes
- Site officiel
- (en) [vidéo] 9 min 57 s. part 1 / 2, « Softimage Animation Reel (video tape 1995) », sur YouTube, (consulté le ).
- (en) [vidéo] 3 min 14 s. with Bill Gates, « Presentation of Softimage on Windows NT (video tape 1996) », sur YouTube, (consulté le ).
- Portail de Montréal
- Portail de l’imagerie numérique
- Portail du logiciel




